Empleo de controles
Los controles de Microsoft Visual Basic son las herramientas gráficas que utilizará para construir la interfaz de usuario de cualquier programa desarrollado con este entorno de programación.
Con estos controles aprenderemos a utilizar los objetos de texto y botón de orden para crear el programa "Hola mundo" y otros programas, a mostrar información en un cuadro de texto, procesar los datos introducidos por el usuario, analizar el contenido de unidades de disco y carpetas contenidos en su carpeta, poner en marcha aplicaciones basadas en Windoxs y ver los registros de una base de datos, y también aprenderá a añadir controles AxtiveX en el cuadro de herramientas con el objetivo de extender las funciones de VB.
Programa "Hola Mundo"
"Hola mundo", es un breve programa que demuestra la facilidad con la que se puede crear y ejecutar una determinada utilidad en un lenguaje de programación dado. Antes "Hola mundo", solía ser un programa de dos o tres líneas de código, que se escribían haciendo uso de un editor de texto y se compilaba con un compilador autónomo. Sin embargo con la llegada de las herramientas de programación gráficas, "Hola mundo"( \Vb6Sbs\Less03), fue creciendo hasta convertirse en un programa complejo que contiene docenas de líneas de programación y necesita varias herramientas de programación para su construcción, con Visual Basic, esta resulta ser una labor mucho mas sencilla.
El botón orden es el método más sencillo para interaccionar con el usuario,los mas típicos son el botón OK o Aceptar, el botón Cancelar, el botón Salir o Fin.
Podremos construir una interfaz de usuario completa creando dos objetos, definiendo dos propiedades y escribiendo, únicamente, una línea de código.
Visual Basic, cuenta con tres tipos de objetos de gran utilidad para poder acceder al sistema de archivos. Estos son: cuadro de lista de unidad, cuadros de lista de directorio y cuadro de lista de archivos.
Los objetos de imagen pueden visualizar seis tipos de formatos gráficos: mapas de bits, meta archivos de windoxs, iconos, cursores, formato JPEG, formato GIF.

El programa Navegador utilizará los tres objetos relacionados con el sistema de archivos, un objeto imagen y varias líneas de código de programación, la finalidad de este programa es la de encontrar con mas facilidad los archivos gráficos y artísticos que se tengan almacenados en el sistema, ya sea en las unidades de disquete, discos duros, unidades de red o unidades CD-ROM.( \Vb6Sbs\Less0. )
Estos objetos tipo sistema de archivos pueden trabajar con todos los tipos de unidades.
Algo a recordar cuando estemos programando, es que las propiedades Driver, Parth y File Name sólo podrán ser asignados en tiempo de ejecución, no podrá asignar un valor cuando esté utilizando la ventana Propiedades.
Es importante realizar una doble pulsación sobre un objeto para mostrar su procedimiento de suceso asociado por defecto.
Visual Basic cuenta con varios objetos con los que podrá gestionar la entrada de datos en el programa, estos son : los cuadros de texto, los menús y los cuadros de diálogo.
Cuando el programa falle, se pueden utilizar sentencias de código o crear rutinas especiales denominadas manejadores de error.
Podremos construir una interfaz de usuario completa creando dos objetos, definiendo dos propiedades y escribiendo, únicamente, una línea de código.
Visual Basic, cuenta con tres tipos de objetos de gran utilidad para poder acceder al sistema de archivos. Estos son: cuadro de lista de unidad, cuadros de lista de directorio y cuadro de lista de archivos.
Los objetos de imagen pueden visualizar seis tipos de formatos gráficos: mapas de bits, meta archivos de windoxs, iconos, cursores, formato JPEG, formato GIF.
Programa de navegación

El programa Navegador utilizará los tres objetos relacionados con el sistema de archivos, un objeto imagen y varias líneas de código de programación, la finalidad de este programa es la de encontrar con mas facilidad los archivos gráficos y artísticos que se tengan almacenados en el sistema, ya sea en las unidades de disquete, discos duros, unidades de red o unidades CD-ROM.( \Vb6Sbs\Less0. )
Estos objetos tipo sistema de archivos pueden trabajar con todos los tipos de unidades.
Algo a recordar cuando estemos programando, es que las propiedades Driver, Parth y File Name sólo podrán ser asignados en tiempo de ejecución, no podrá asignar un valor cuando esté utilizando la ventana Propiedades.
Es importante realizar una doble pulsación sobre un objeto para mostrar su procedimiento de suceso asociado por defecto.
Visual Basic cuenta con varios objetos con los que podrá gestionar la entrada de datos en el programa, estos son : los cuadros de texto, los menús y los cuadros de diálogo.
Cuando el programa falle, se pueden utilizar sentencias de código o crear rutinas especiales denominadas manejadores de error.
Programa compra Interactiva
El programa Compra Interactiva simula un entorno electrónico de pedidos en el que podrá ver los artículos que esta comprando al mismo tiempo que realiza su elección.
Los botones de opción permiten al usuario seleccionar un elemento de una lista. Las casillas de verificación permiten que el usuario seleccione cualquier número de elementos. Los cuadros de lista permiten al usuario seleccionar un elemento de una lista de opciones de longitud variable. Los cuadros combo o combinados ocupan menos espacio que los cuadros de lista.
Dentro del análisis del código del programa Compra Interactiva veremos las sentencias If, Then y Select Case pero mas debemos concentrarnos en la propiedad Value y ListIndex.
Entre las termino logias que usamos, cabe destacar el significado de :
- Control. Un control es una herramienta que puede utilizar para crear objetos dentro de un formulario de Visual Basic. Seleccionando los controles contenidos en el cuadro de herramientas.
- Objeto. Objeto es el nombre que reciben los elementos de interfaz de usuario que puede crear utilizando los controles. Los objetos cuentan también con una característica conocida con el nombre de funcionalidad inherente, que los hace saber responder naturalmente.
- Propiedad. Una Propiedad es un valor o característica que pertenece a un objeto de Visual Basic, tal como el rótulo asociado, primer plano, etc.
- Procedimiento de suceso. Un procedimiento de suceso es un bloque de código que se ejecutara cuando desde el programa se haga referencia o se active un determinado objeto.
- Sentencia de programa. Una sentencia o instrucción de un programa es una palabra clave de código que lleva a cabo una determinada tarea.
- Variable. Una variable es un <<contenedor>> especial utilizado para almacenar datos de forma temporal durante la ejecución de un programa.
- Método. Un método es una sentencia especial que lleva a cabo una acción o un servicio para un objeto particular dentro de un programa.
Empleo de un objeto OLE para poner en marcha aplicaciones
Una de las características más importantes de visual basic es su capacidad para trabajar de manera muy estrecha con otras aplicaciones desarrolladas para Windoxs. Al utilizar un objeto OLE podrá ejecutar aplicaciones , u otros componentes, desde su propio programa a la vez que estará ejecutando y procesando varios tipos de información.
Para modificar una base de datos, lo aremos con un objeto de datos este modifica la información contenida en una base de datos.(\Vb6Sbs\Less03).
Controles ActiveX
Para conservar recursos del sistema y espacio en el escritorio, Visual Basic sólo muestra el conjunto básico de controles de la interfaz en el cuadro de herramientas cada vez que abra un proyecto nuevo. Sin embargo, podrá instalar los controles
Cada versión de Visual Basic incluye algunos controles ActiveX adicionales que podrá utilizar en sus proyecto determinado utilizando la opción Componentes contenida en el menú Proyecto, los controles que ActiveX que instale utilizarán la tecnología ActiveX de 32 bits, tienen la extensión de archivo .ocx.


